一名行业观察者员眼中的iOS游戏时代

2019-08-22 03:33:16 来源: 重庆信息港

当前位置: 焦点人物 一名行业观察者员眼中的iOS游戏时代 一名行业观察者员眼中的iOS游戏时代 来源:游戏邦2011-12-19 00时 或许你是魔兽世界的狂热粉丝,或许你是知名客户端游戏公司的策划、程序,或者你是对客户端游戏领域有非常浓厚兴趣的投资商。

如果你看到完美时空、腾讯、盛大、网易这样的客户端游戏行业领军企业开始倾斜资源研发iOS游戏的新闻,也许你能装作视而不见;如果你继续看到蜗牛、久游、九城、蓝港在线这样的传统客户端游戏公司也开始预热他们的iOS产品的时候,也许你依然能继续假装淡定;但是当你看到这些iOS产品纷纷上线甚至稳定 盈利,老一代客户端游戏式微甚至入不敷出的时候,当你看到多年客户端游戏研发经验的员工出走自立门户开发iOS的时候,当你看到三五志同道合的客户端游戏开发公司的员工,利用空余时间做出iOS产品并且火爆上线的时候。

你无法视而不见。

这是一场新终端排挤老终端的革命,这是新厂商排挤老厂商的战争,这是新游戏方式颠覆老游戏习惯的创新。

先且不说iOS游戏是如何来势汹汹力逼客户端游戏的,但是从行业制高点移动终端领域来看,iOS从应用质量到安全性,从用户质量到装机数量都已经全面超越Android。

从2009年,也许能从2008年算起,Android、苹果的系列产品(包括手机、平板电脑等)开始走进都市百姓的生活,尤其是苹果,乔帮主的个人魅力和苹果系列产品的光环交相辉映,购买、把玩苹果手机或者ipad俨然成为了职场白领寻求身份认同的重要一环。

消费能力相对较高的目标人群,再加上封闭源码,开源组件的源码模式,两者综合所蕴含的巨大能量,依然被海量的开发者所关注。至此,iOS与其说是苹果公司的设备操作系统,不如说是无数怀揣梦想的年轻人施展抱负和商业梦想的舞台。

也许你对“海量的开发者”、“无数怀揣梦想的年轻人”还没有一个数量上的直观感觉,那么我们可以看一组数据:开发者广告平台Flurry的数据显示,苹果iPhone平台在2011年第二季度的开发者平台占比再度提高到57%,比一季度提升 个百分点,值得注意的是iPad的占比从10%提升到 15%, 这一切都严重挤占了Android在开发者当中的地位,Android的占有率仅剩下28%。目前苹果应用商店下载量突破150亿,而Android仅有 45亿。在收入方面,iOS与Android的比例达到了 比1。Flurry发现那些能够同时在两个平台运行的应用,每在iOS上获得1美元的收入,仅能在Android平台上获得24美分的收入。

开发者收入比例的差异,也直接导致了更多的应用是在IOS平台首先上线的。就连施密特也曾经埋怨,“开发商应考虑先在Android上开发应用。”这 是个露骨的陈述,恰好说明绝大多数好应用都先登陆iOS,甚至只登陆iOS。开发者的思路也是,先上iOS,然后再判断是否要开发Android应用。

上面的简单论述和数据至少都能给人一个直观的感觉:iOS来势汹汹,显然是占领移动设备系统领域的,无论是用户付费能力和开发的便捷性,都注定了iOS是一个热闹的世界,熙熙攘攘地被高质量用户和开发者所填满。

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