暗黑破坏神3D3野蛮人技能搭配

2019-06-27 02:16:46 来源: 重庆信息港

暗黑破坏神3 D3野蛮人技能搭配

暗黑3里野蛮人技能怎样搭配:  暗黑破坏神3中技能的搭配是一切的根本,就算没有强力的装备我们也可以搭配出一套强力的技能。那么现在就来看在暗黑3里,野蛮人技能是怎样搭配的,以及野蛮人技能是怎样选择的。

1.主技能:  (狂乱)炼狱主要用这个技能了,单打DPS很高。

建议:符文用(天襲)你会发现打得怪一愣一愣的,有时候被一直晕着打。榔头怪都会被打得举不起锤子。蛇尾人的持续施法电圈会被打断。

另外可选(破空斧),会比(狂人)伤害稍微高点,狂人叠5层增加20%伤害,破空斧25%几率造成武器伤害,就当伤害提高25%好了。不过有时候会顺手一斧头扔向后方的罐子。。。。

(猛击)越看越像是给PVP设计的。

(顺劈斩)打普通——地狱的时候真心好用,配个(血肉横飞)符文,哇,这不是D2死灵的尸爆术么……先踩地板拉到一起,然后一刀一下死一片。悲剧的炼狱之后就是自己(血肉横飞)了。

2.其他技能:  (1)战吼+顽抗。护甲+20%全抗性+50%。

(2)跳跃+护甲。10秒CD,4秒护甲+300%小盾墙。能进能退能翻墙能上平台。

(3)复仇+触发几率30%。主要回血技能。

(4)冲锋+回血。10秒CD冲到1个回血8%。

(5)欲望痛苦(盾墙)+延长到7秒。30秒CD,7秒小。

另外有些技能也实用比如(威胁怒吼),不过放不下了。

(踩地板)12秒CD,虽然是群控,但实用性不大,炼狱怪晕的时间很短,精英怪更短,打晕用狂乱够了。

(霸气无双)15秒CD,回血能力明显不如复仇和冲锋,不推荐。

(超级赛亚人)CD太长持续太短,在一些BOSS 开荒战中会比较实用,打定身+恐惧的精英怪灰常强大,DOTA开BKB上去秒人的感觉真好,如果有7个技能栏我一定会选择它。另外符文每+25怒气增加1秒时间来配合(旋风斩)很不错。

(旋风斩)在开荒4章个BOSS伊斯卡图时,用这个技能相当不错。但毕竟是高帅富技能,平时场合不推荐,要在能抗的前提下暴击几率25%或者更高,还有武器等保证怒气的要求,这里不详细讲了。

(冲刺+疾风狂奔,或50%速度持续5秒)这个技能在一些BOSS开荒战中会比较实用,比如(攻城破坏兽,阿兹莫丹,拉卡诺斯,伊卒尔,以及大菠萝)。

3.被动技能:  (迷信)减少20%非物理伤害,必备。

(意志坚定)护甲+25%,50%反伤。主要是加护甲。

(钢铁)提高护甲=体力的100%。护甲很重要。

后两个那个甲加得多用那个,另外一个可以换成(风采)吼了后持续回血。

(狂暴怒气)这个是普通——地狱的了,因为怒气总是满的……(主技能狂乱,副技能顺劈斩)

4.【打法】这里重点讲下:  看过《星际争霸2》GSL的都知道,MC用狂热者甩探路农民。以及人类的甩机枪兵。

原理就是利用2次攻击的间隔时间来跑位,一边移动一边打,理论上不影响DPS。

按键设置:

建议 W 设置成朝鼠标方向移动。

建议 E 设置成原地攻击。

操作是打怪(狂乱),鼠标移动到身后按W,然后按E的同时朝怪点鼠标左键(狂乱)。如此循环。

因为点到怪身上自己会向前跑,原地攻击能保证距离输出,能站在怪脚下的绿圈(毒)外攻击怪。

边退边打,能保证不被怪围住,同时只有个怪能攻击到你。还能躲开地上的火圈。也能避免被火链烧到等。

这样会形成怪来追你,血少可以冲锋到怪对面,这时候你血满了。

CD好了可以顶着怪打,多能顶住15+秒。

使用(跳甲)4秒原地顶着攻击,开(欲望)再顶7秒,然后跳甲(CD好了)4秒。同时使用复仇回血和群伤。对攻击低的小怪群很好用。

5.随从。使用女巫。  不要给随从MF以及GF,因为收益只有20%。女巫要主智力,副体力。戒指项链用智+体的蓝色品质就够了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的蓝色双手钉锤,很便宜的平民武器(有体更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。

女巫技能选择:

=1=(魅惑)(击退)这两个随意。

=2=(反射力场)(强力防御)感觉上+15%护甲很给力。这里推荐(反射力场),炼狱的远程怪攻击很高,而且开阔地段没法躲。怪防御和血相对较少。你会发现他们射向你的箭反弹回去,怪差不多也挂了。20秒CD持续5秒很划算,而且是被远程打到,女巫才会给你加盾,很实用。(BS:A2蚊子丢的小蜜蜂可以被反射回去,你信吗!)

=3=(焦土)范围AOE,5000+DPS的女巫放出来伤害很高,在圈内的怪受到伤害也+15%。(混乱)CD太长不实用。

=4=(变鸡)要是自己血30%以下才触发就好了。现在掉1点血就触发,关键时候就CD中。感觉(攻击速度+3%)靠谱点点。这2个凭自己爱好选吧。

6.防御:  简单说:

方案一:甲减伤70%+抗性减伤70%。总减伤=91%

方案二:甲减伤80%+抗性减伤50%。总减伤=90%

显然方案一更加容易达到。

减伤相对血量:

方案一:4W血,90%总减伤,可以承受40W伤害

方案二:7W血,80%总减伤,可以承受35W伤害

显然方案一更加容易达到。

如果甲减伤80%+抗性减伤80%,总减伤=96%,4W血能承受100W的伤害

再加入等量的(击中回血),那么减伤高的会收益会更大。

(击中回血)这个属性很重要……炼狱不像地狱,杀几个怪掉点瓶子血就满了。

(每秒回血)也是很必要的,毕竟不是时刻在输出。

(伤害吸血)我想这个应该是猎人用的吧,野蛮人不推荐。

结论:血甲抗要平衡发展,不能偏向某个。

作为近战,在保证生存后再尽量堆高DPS吧。伤害少那么一点也就只是战斗时间延长一些。想高伤害就玩远程吧。

“死人是没有DPS的”——《魔兽世界》

另外,攻击速度非常强大,可以提高不少伤害,同时还能增加击中回血量。

但是介于1.0.3暴雪将会消弱攻速……不讨论了。

蓝帖说相对给攻击速度加收益递减这样的效果,暴雪更倾向于直接减少面板数值。

补充说明:70%+70%是概率相加,不是普通加减。

简单的理解就是受到伤害减少70%之后再减少70%

算法是:

1-(%)*(%)= .3*0.3=91%

1-(%)*(%)= .2*0.5=90%

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